دوره فریمورک | انیمیشن فریمبهفریم کلاسیک با Clip Studio Paint
در این دوره، قدمبهقدم از سطح مبتدی تا متوسط جلو میریم و یاد میگیری چطور انیمیشنهای فریمبهفریم حرفهای بسازی. با تمرینها و پروژههای عملی، ۱۲ قانون دیزنی رو تجربه میکنی و یاد میگیری چطور ایدههاتو با اعتمادبهنفس و مهارت واقعی زنده کنی.
سرفصل های دوره
1. جهش توپ ( Bouncing Ball )
توی این درس یاد میگیریم چطور با استفاده از قانون Spacing (فاصلهگذاری) و Squash & Stretch (فشردگی و کشیدگی) هر نوع توپ رو به راحتی انیمیت کنیم؛ از توپ نرم و پلاستیکی گرفته تا توپ سنگین بولینگ!
2. حرکت آونگ ( Pendulum Swing)
توی این درس یاد میگیریم چطور با کمک دو قانون مهم Arcs (منحنی حرکت) و Spacing (فاصلهگذاری)، یه حرکت نرم و طبیعی داشته باشیم. با تمرین آونگ، کنترل زمانبندی و حرکات منحنی رو توی انیمیشنهات حسابی تقویت میکنی!
3. موج پرچم ( Waving Flag )
توی این درس باهم یاد میگیریم چطور با استفاده از قانون Overlapping Action (حرکت همپوشان) و خطوط C & S، موجهای نرم و طبیعی بسازیم. بعد از این تمرین، میتونی حرکتهایی مثل مو، پارچه، دم و … رو بهراحتی انیمیت کنی !
4. جهش توپ با دُم ( Bouncing Ball Movement )
توی این درس، با دو قانون Overlapping Action (حرکت همپوشان) و Arcs (منحنی حرکت) یاد میگیریم چطور به توپ دم اضافه کنیم و یه حرکت نرم و زنده بسازیم!
5. ضربه چکش به میخ ( Hammer Hits a Nail )
این جلسه یاد میگیریم چطور فریمهای میانی یا In-between ها رو درست بکشیم و با دو مفهوم مهم Overshoot و Context (منطق کلی صحنه) آشنا بشیم. این تمرین کمکت میکنه به انیمیشنهات حس کارتونی و اغراقشده بدی تا حرکتها زندهتر و بامزهتر بشن !
6. حرکت پرتابی دست ( Arm Throw )
توی این درس با دو قانون مهم انیمیت یعنی Pose to Pose (حالت به حالت) و Anticipation (پیشحرکت) کار میکنیم. همچنین یاد میگیری چطور با Time Chart (نمودار زمانبندی) سرعت انیمیشنت رو بهتر کنترل کنی!
7. سیکل راه رفتن ( Walk Cycles )
توی این درس با 4 حالت اصلی راه رفتن یعنی Contact, Down, Pass, Up آشنا میشیم و با تغییر Secondary Action (حرکت ثانویه) حس و حال متفاوتی به کاراکتر میدیم و سه کاراکتر خوشحال، معمولی و عصبانی رو انیمیت میکنیم.
آپدیت ویژه
آشنایی اولیه با تایم چارت
این قسمت قراره راز تایم چارت رو کشف کنیم و یاد بگیریم که چجوری سرعت انیمیشن رو کنترل کنیم ، با تسلط به تایم چارت میتونی سرعت کارکترت رو تنظیم کنی و یه خروجی جذاب ازش داشته باشی !
پایین آمدن از پله
اینجا قراره یاد بگیریم که چطور پایین آمدن کاراکتر از پله رو انیمیت کنیم و حس وزن و تعادل بدن رو درست نشون بدیم.



امیرحسین ابروشن (هنرجوی دوره) –
من ی قسمت رو دیدم که آموزش چکش بود و این اواین انیمیشنی بود که ساختم و مشکلی نداشت روون بود دقیقا مثل یه انیمیشن بدون اشکال واقعا فهمیدم که تکنیک تو فریم به فریم چقدر مهمه ممنون که این تکنیک های کلیدیو یاد دادید دوره اصلی هم خریداری کردم که بزودی میبینم
ممنونم ازتون بابت این دوره خوب
مریم درانی –
خواهش میکنم
خوشحالم که براتون مفید بوده 🌸
امیرحسین ابروشن –
سلام
من مشکل جدی تو یادگیری فریم به فریم دارم
و هر تمرینی میسازم حرکتم نرم و طبیعی نمیشه
این دوره میتونه کمکم کنه؟
اینم بگم که دوره خوبی هم ندیدم چون پیدا نکردم دوره کاملی
و اینکه حتما باید نرم افزار clip studio paint باشه چون من تبلت و قلم دارم ک میخام با rough animator کار کنم
مریم درانی –
سلام، وقتتون بخیر 🌱
توی این دوره تمرکز اصلی روی مبانی فریمبهفریمه؛ مثل درک فاصلهگذاری بین فریمها، پوزهای اصلی و ریتم حرکت.
وقتی این مفاهیم رو درست یاد بگیرید، نرمی و طبیعی شدن حرکتهاتون خیلی بهتر میشه و میتونید تمرینها رو توی هر نرمافزاری که فریمبهفریم رو پشتیبانی کنه انجام بدید؛ فرقی نمیکنه Clip Studio باشه یا Rough Animator.
یعنی مهارتی که یاد میگیرید وابسته به نرمافزار خاصی نیست و روی همه قابل اجراست .
وحید حسن زاده –
با قیمت فوق العاده اش و سرفصل ها خیلی خوبه
علی علیزاده –
چقدر عالی
دوره مورد نیاز برای هر کسی که میخواد در حوزه انیمیسن فعالیت کنه