از یک تصویر ثابت، یک دنیای زنده خلق کنید!
«در این دوره، مسیرمون رو از پایهایترین اما مهمترین تمرینها (مثل پرش توپ و حرکت آونگ) شروع میکنیم تا قدم به قدم به جذابترین بخش ماجرا برسیم:
جانبخشی به کاراکترهای خلقشده خودمون!
با درک عمیق 12 قانون طلایی انیمیشن، شما این «قدرت جادویی» رو به دست میارید که هر کاراکتری رو با روانترین حالت ممکن به حرکت دربیارید و داستانهای ذهنتون رو به تصویر بکشید.
سرفصلهای دوره
جهش توپ
توی این درس یاد میگیریم چطور با استفاده از قانون Spacing (فاصلهگذاری) و Squash & Stretch (فشردگی و کشیدگی) هر نوع توپ رو به راحتی انیمیت کنیم؛ از توپ نرم و پلاستیکی گرفته تا توپ سنگین بولینگ!
حرکت آونگ
توی این درس یاد میگیریم چطور با کمک دو قانون مهم Arcs (منحنی حرکت) و Spacing (فاصلهگذاری)، یه حرکت نرم و طبیعی داشته باشیم. با تمرین آونگ، کنترل زمانبندی و حرکات منحنی رو توی انیمیشنهات حسابی تقویت میکنی!
موج پرچم
توی این درس باهم یاد میگیریم چطور با استفاده از قانون Overlapping Action (حرکت همپوشان) و خطوط C & S، موجهای نرم و طبیعی بسازیم. بعد از این تمرین، میتونی حرکتهایی مثل مو، پارچه، دم و … رو بهراحتی انیمیت کنی !
جهش توپ با دُم
توی این درس، با دو قانون Overlapping Action (حرکت همپوشان) و Arcs (منحنی حرکت) یاد میگیریم چطور به توپ دم اضافه کنیم و یه حرکت نرم و زنده بسازیم!
ضربه چکش به میخ
این جلسه یاد میگیریم چطور فریمهای میانی یا In-between ها رو درست بکشیم و با دو مفهوم مهم Overshoot و Context (منطق کلی صحنه) آشنا بشیم. این تمرین کمکت میکنه به انیمیشنهات حس کارتونی و اغراقشده بدی تا حرکتها زندهتر و بامزهتر بشن !
حرکت پرتابی دست
توی این درس با دو قانون مهم انیمیت یعنی Pose to Pose (حالت به حالت) و Anticipation (پیشحرکت) کار میکنیم. همچنین یاد میگیری چطور با Time Chart (نمودار زمانبندی) سرعت انیمیشنت رو بهتر کنترل کنی!
سیکل راه رفتن
توی این درس با 4 حالت اصلی راه رفتن یعنی Contact, Down, Pass, Up آشنا میشیم و با تغییر Secondary Action (حرکت ثانویه) حس و حال متفاوتی به کاراکتر میدیم و سه کاراکتر خوشحال، معمولی و عصبانی رو انیمیت میکنیم.
دویدن انسان
دویدن کارکتر چند تا حالت ساده داره که تو این جلسه
قراره یادش بگیریم .
دویدن سونیک
اینجا قراره دویدن کارکتر محبوب سونیک رو انیمیت کنیم !
بهت یاد میدم با کشیدن چند تا فریم ساده به این لوپ جذاب برسی
و تو انیمیشن هات ازش استفاده کنی .
پایین آمدن از پله
اینجا قراره یاد بگیریم که چطور پایین آمدن کاراکتر از پله رو انیمیت کنیم و حس وزن و تعادل بدن رو درست نشون بدیم.
جهش کرم
وقتشه با این تمرین ساده یکبار دیگه 3 تا از 12 قانون انیمیشن
رو مرور کنیم : (Anticipation – Slow in & Slow out – Arcs)
و بیشتر با Smear آشنا بشیم .
این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟
- 🎨 تصویرسازان و نقاشان دیجیتال که میخواهند به کارهایشان جان ببخشند و وارد بازار کار انیمیشن شوند.
- 🎬 علاقهمندان به انیمیشن سنتی (فریم بای فریم) که میخواهند اصولی و از پایه شروع کنند.
- 💻 کاربران Clip Studio Paint که میخواهند از ۱۰۰٪ پتانسیل نرمافزارشان استفاده کنند.
- 🚀 مبتدیان مطلق که هیچ پیشزمینهای در انیمیشن ندارند اما انگیزه بالایی برای یادگیری دارند
هدیه این دوره
- 🎁 پشتیبانی مستقیم مدرس
شما در این مسیر تنها نیستید! تمرینات شما بررسی و به تمام سوالاتتان پاسخ داده میشه.
- 🎲 دریافت فایل تمرینات با در اختیار داشتن فایل تمرینات ، میتونید فریم به فریم تمرینات هر جلسه رو بررسی کنید .
- 🧨 دسترسی مادامالعمر به مطالب دوره



بهروز –
با چه نرم افزاری و طراحی با موس میشه!؟
محمد فاضل –
با Clip Studio Paint هستش و بهتره قلم نوری داشته باشید
امیرحسین ابروشن (هنرجوی دوره) –
من ی قسمت رو دیدم که آموزش چکش بود و این اواین انیمیشنی بود که ساختم و مشکلی نداشت روون بود دقیقا مثل یه انیمیشن بدون اشکال واقعا فهمیدم که تکنیک تو فریم به فریم چقدر مهمه ممنون که این تکنیک های کلیدیو یاد دادید دوره اصلی هم خریداری کردم که بزودی میبینم
ممنونم ازتون بابت این دوره خوب
مریم درانی –
خواهش میکنم
خوشحالم که براتون مفید بوده 🌸
امیرحسین ابروشن –
سلام
من مشکل جدی تو یادگیری فریم به فریم دارم
و هر تمرینی میسازم حرکتم نرم و طبیعی نمیشه
این دوره میتونه کمکم کنه؟
اینم بگم که دوره خوبی هم ندیدم چون پیدا نکردم دوره کاملی
و اینکه حتما باید نرم افزار clip studio paint باشه چون من تبلت و قلم دارم ک میخام با rough animator کار کنم
مریم درانی –
سلام، وقتتون بخیر 🌱
توی این دوره تمرکز اصلی روی مبانی فریمبهفریمه؛ مثل درک فاصلهگذاری بین فریمها، پوزهای اصلی و ریتم حرکت.
وقتی این مفاهیم رو درست یاد بگیرید، نرمی و طبیعی شدن حرکتهاتون خیلی بهتر میشه و میتونید تمرینها رو توی هر نرمافزاری که فریمبهفریم رو پشتیبانی کنه انجام بدید؛ فرقی نمیکنه Clip Studio باشه یا Rough Animator.
یعنی مهارتی که یاد میگیرید وابسته به نرمافزار خاصی نیست و روی همه قابل اجراست .
وحید حسن زاده –
با قیمت فوق العاده اش و سرفصل ها خیلی خوبه
علی علیزاده –
چقدر عالی
دوره مورد نیاز برای هر کسی که میخواد در حوزه انیمیسن فعالیت کنه